domingo, 24 de mayo de 2015

PRIMER PERIODO





    COMPETENCIA
    Las competencias son las capacidades con diferentes conocimientos, habilidades, pensamientos, carácter y valores de manera integral en las diferentes interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el ámbito personal, social y laboral. Las competencias son los conocimientos, habilidades y destrezas que desarrolla una persona para comprender, transformar y practicar en el mundo en el que se desenvuelve.
     SABER - SABER
    Puesta en acción, actuación de un conjunto de herramientas necesarias para poder procesar la información.
    EJ: El panadero debe saber o tener conocimiento en panadería.
    SABER - HACER
    Consiste en saber actuar con relación a la realización de una actividad o a la realización de un problema, comprendiendo el contenido como base a la planeación.
    SABER - SER
    Consiste en la articulación de diversos contenidos afectivos, motivacionales enmarcados en el desempeño competencial y se caracteriza por la construcción de la identidad personal y la conciencia y control del proceso emocional, actitudinal en la realización de una actividad.

    PSICOLOGÍA
    SABER - SABER
    Es el conocimiento de los fundamentos científicos básicos de la psicología capaz de comprender, interpretar y analizar el conocimiento humano.
    SABER - HACER Comprende y explica las realidades sociales y comunitarias a partir de los paradigmas tradicionales.
    SABER - SER
    Saber expresarse de manera cordial ante la persona afectada. 
     



    CONTADOR

    SABER - SABER
    La elaboración e implementación de políticas, sistemas, métodos, procedimientos y trabajos administrativos, contables y financieros en empresas publicas o privadas.

    SABER - HACER
    Diseñar y utilizar las técnicas y procedimientos apropiados para solucionar problemas contables. 

    SABER - SER
    Saber administrar el dinero de la empresa.


     ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS


    SABER - SABER
    Proyectarse como gerente de su propia empresa o directivo con éxito. 

    SABER - HACER Tener visión pro activa con clara misión en su resultado y objetivos. 

    SABER - SER
    interesarse en la toma de decisiones y el trabajo en equipo.


    PINTOR DE ARTES PLÁSTICAS


    SABER - SABER
    Posee el dominio teórico practico del artes que se permite representar de manera personalizada y objetiva de su mundo exterior e interior.

    SABER - HACER
    Interpretar las formas de la naturaleza y las creadas por el hombre, transformándolas en un acto de significación artístico plástico que le permite crear con su obra. 

    SABER - SER
    Domina los códigos, técnicas y formas de expresiones pictóricas y escultóricas que le permite interpretar la realidad, comunicar ideas y sentimientos. 

    21/01/15

    PERIODOS ACADÉMICOS

    PRIMER PERÍODO
    Se inicia el 13 de enero y finaliza el 20 de marzo.

    SEGUNDO PERÍODO
    Se inicia el 24 de marzo y finaliza el 7 de junio.

    TERCER PERÍODO
    Se inicia el 30 de junio y finaliza el 30 de septiembre.

    CUARTO PERÍODO 
    Se inicia el 13 de octubre y termina el 20 de noviembre.


    COMPETENCIAS Y NORMAS DE CONVIVENCIA EN LA CIUDAD DE MEDELLÍN

    NORMAS:
    1. Establecer normas claras donde cada integrante se sienta comprometido.
    2. Respetar el derecho de la intimidad de todos los miembros de la familia.
    3. Promover al interior de la familia espacios para dialogar, escuchar y aceptarse.
    4. Distribuir equitativamente las labores domesticas entre todos los integrantes de la familia. 
    5. Evitar discusiones agresivas al interior del hogar y adelante de los niños y las niñas
    6. Erradicar el maltrato físico, y las humillaciones en el trato cotidiano.  
    7. impedir y denunciar los abusos y demás irregularidades con los menores que cometa cualquier miembro de la familia.
    8. Hacer uso responsable de la sexualidad y solicitar información sobre el control de natalidad, planteando responsable mente los hijos a consevir. 
    9. Evitar vivir con la familia de origen. 
    10. Tener en cuenta y valorar las opiniones de los adultos mayores.

    INTERPRETACIÓN

    1. Poner reglas donde cada persona sienta que debe cumplirla.
    2. Que no revisen y entren al cuarto de la persona. 
    3. Reunirse en familia y conversar.
    4. Darle a cada persona un orden para el aseo de la casa.
    5. Respetar los pensamientos y opiniones del otro.
    6. Evitar agresiones tanto físicas como verbalmente. 
    7. Hacerme respetar de cualquier integrante de la familia.
    8. Solicitar información a los padres sobre la sexualidad y que nos ayuden a buscar métodos de planificación.
    9. Tratar de vivir solo con los padres y hermanas y/o hermanos.
    10. Obedecer y respetar a nuestros superiores. 


    CULTURA INFORMÁTICA

    LISTA DE CHEQUEO:
    1. Bill Gates. 
    2. Microsoft.
    3. Software.
    4. Hardware.
    5. Paquete Office.
    6. Ergonómica.
    7. Ofimática.
    8. Tecnología de punta. 
    9. Artefacto Tecnológico. 
    10. Artefacto Obsoleto.
    11. Cibergrafia. 
    12. Ciberespacio.
    13. Internet.
    14. Ciudades Digitales.
    15. 10 aparatos tecnológicos.

    BILL GATES

    William Henry Gates Seattle, 28 de octubre de 1955 ), conocido como Bill Gates, es un empresario, informático y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft junto con Paul Allen. Su fortuna está estimada en 79,2 mil millones de dólares según la revista Forbes, convirtiéndolo en el hombre más rico del mundo. En marzo de 1999, antes del estallido de la burbuja de las punto com , su patrimonio neto ascendió a 136 mil millones de dólares, lo que lo convirtió en la duodécima persona más rica en toda la historia de la humanidad.
    Está casado con Melinda Gates, con quien comparte la presidencia de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a re equilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.
    Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank.

    MICROSOFT
    Empresa creada por Bill Gates en Estados Unidos.

    SOFTWARE
    Es la parte interna, los programas de los artefactos tecnológicos.


    HARDWARE
    Es la parte física de los artefactos tecnológicos.


    PAQUETE OFFICE

    Es un paquete de programas informáticos para la oficina desarrollados en la empresa Microsoft.
    1. Word.
    2. Excel.
    3. Power point.
    4. Acces.



    OFIMÁTICA

    Designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet.
    Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.


    TECNOLOGÍA DE PUNTA

    Hace referencia a toda la tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es de avanzada ( es decir, que supone un adelanto a algo innovador respecto a los productos que ya existen ) un vez probada su funcionamiento los productos ya se encuentran listos para ser ofrecidos en el mercado.


    ERGONOMIA

    Es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente ), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización. 


    Computer Workstation Variables.jpg


    ARTEFACTO TECNOLÓGICO 

    Se entiende por artefacto cualquier obra diseñada para desempeñar alguna función específica. Son ejemplos de artefacto tanto vasijas de barro como vehículos, maquinaria industrial y otros objetos. Por esto, los artefactos no están restringidos al mundo contemporáneo ni al desarrollo de la tecnología.



    ARTEFACTO OBSOLETO


    Estos artefactos eran muy populares hace apenas unas décadas ya que no existía una forma mas cómoda de agilizar el proceso de escritura y crear textos legibles por todas las personas.




    CIBEGRAFIA

    Es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos ( documentos alojados en Internet ). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL ( dirección web ) después del nombre del artículo y del autor, para tener como objetivo una base en caso de que la información obtenida por el sujeto sea inequívoca, y levantar una demanda en contra de la página que lo dejó publicar esta información.





    CIBERESPACIO


    Es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. 'Este es un tema recurrente en la ciencia ficción.





    INTERNET

    Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah Estados Unidos. El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.






    CIUDADES DIGITALES

    Es aquella que utilizando los recursos que brinda la infraestructura de telecomunicación y de información existentes, entre ellas la denominada Internet, brinda una suspensión de conjuntos de servicios digitales de una aleta de mejorar el nivel de desarrollo humano, económico y de comunidad cultural, como de la ESA tanto de la ONU el pecado sin un individuo a las naciones unidas del nivel colectivo.



    TABLET

    Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil ( sencilla o multitáctil ) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete ( pasivo o activo ), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.



    REPRODUCTOR DVD

    Es un aparato que sirve para reproducir vídeo DVD. La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar conectados a un aparato de salida como un televisor; también los hay portátiles que tienen una pantalla de LCD incorporada.




    TELÉFONO MÓVIL

    Es la comunicación a través de dispositivos que no están conectados mediante cables. El medio de transmisión es el aire y el mensaje se envía por medio de ondas electromagnéticas. Para la comunicación se utiliza el teléfono móvil que es un dispositivo inalámbrico electrónico que se usa para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se denomina también teléfono celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles.



    COMPUTADORA

    Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.




    TELEVISOR

    Es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controlesEl televisor es la parte final del sistema de televisión , el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, y su emisión y difusión por diferentes medios.


    HORNO MICROONDAS

    Es un electrodoméstico usado en la cocina para calentar alimentos que funciona mediante la generación de ondas electromagnéticas en la frecuencia de las microondas, en torno a los 2,45 GHz.
    REFRIGERADOR

    Es un dispositivo empleado principalmente en cocina y en laboratorio que consiste en un armario aislado térmica mente, con un compartimento principal en el que se mantiene una temperatura de entre 2 y 6 °C y también, frecuentemente, un compartimento extra utilizado para congelación a −18 °C llamado congelador. El frío se produce mediante un sistema de refrigeración por compresión, alimentado por corriente eléctrica y, a veces, por un sistema de absorción usando como combustible queroseno o gas butano. Es uno de los electrodomésticos más comunes en el mundo.




    CÁMARA FOTOGRÁFICA

    Es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el que una habitación entera desempeñaba las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Las cámaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.

    MP3

    Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

    XBOX

    Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

    Xbox-Console-Set.png

    23/02/15
    INSTRUCCIONES
    1. Trabajo en silencio.
    2. Termino el trabajo de cultura informática en casa (equivale al 20%).
    3. Consulto en Internet:
      A. Saber - saber.
      B. Saber - hacer.
      C. Saber - ser.
      De los siguientes personajes:
    • Un Administrador en salud.
    • Medico.
    • Odontólogo.
    • Arquitecto.
    • Ingeniero de minas y petróleos.

    SOLUCIÓN

    ADMINISTRADOR EN SALUD


    Es un líder con conocimiento en la ciencia de la salud, con capacidad de manejo gerencial, con conciencia administrativa, social y ético. Que utilizando sus conocimientos y habilidades, logra interactuar de manera eficiente con diferentes niveles del sector salud para solucionar necesidades de la comunidad tomando decisiones de carácter resolutivo al desarrollo de las religiones y del país.

    SABER - SABER:

    El conocimiento de las ciencias de la salud, con capacidad de manejo gerencial, con conocimiento administrativo, social y ético.

    SABER - HACER:

     Consiste el la habilidad para comprender las complejidades de la organización global y el ajuste del comportamiento de la persona dentro de la organización. 

    SABER - SER:

    Consiste en la capacidad y en el discernimiento para trabajar con personas, comprender sus actividades y motivación y aplicar un liderazgo eficaz.


    MEDICO

    Es un profesional que practica la medicina y que intenta mantener y recuperar la salud humana mediante el estudio, el diagnóstico y el tratamiento de la enfermedad o lesión del paciente. En la lengua española, de manera coloquial, se denomina también doctor a estos profesionales, aunque no hayan obtenido el grado de doctorado. El médico es un profesional altamente calificado en materia sanitaria, que es capaz de dar respuestas generalmente acertadas y rápidas a problemas de salud, mediante decisiones tomadas habitualmente en condiciones de gran incertidumbre, y que precisa de formación continuada a lo largo de toda su vida laboral.

    SABER - HACER:

    Como profesional esta preparado para diagnosticar las enfermedades y para guiar pertinentemente a los enfermos y cuyos problemas superan su capacidad profesional.

    SABER - SER:

    Con habilidades sociables para establecer buena comunicación medico-paciente y con una gran sensibilidad social.

    SABER - SABER:

    Persona formada integralmente que asume un compromiso responsable con la vida la dignidad humana el cuidado de si mismo, las personas y el entorno y que fundamenta este compromiso en el humanismo cristiano.
    ODONTOLOGO
    Es un profesional que se dedica al estudio diagnostico, tratamiento, y prevención de las enfermedades y violencias que afectan los dientes.  

    SABER - HACER :

    En esta etapa desarrollan el conocimiento y atención a los alternaciones del componente bocal de la salud enfatizado las mas prevalen tes, tanto a nivel colectivo como individual de manera integral .

    SABER - SER:

    Brindar atención odontológica integral de calidad y referir, con prontitud y acierto a aquellos pacientes que requieren tratamientos especializados. 

    SABER - SABER:

    La formación de pregrado condice al titulo de odontólogo se desarrolla dentro de un plan de estudio de 10 semestres distribuidos en 3 etapas la primera corresponde a 3 semestres es la introducción a la vida universitaria y a la protección odontológica los 4 siguientes semestres enfatizan la practica odontológica la tercera etapa profundo y consolida a los dos niveles de mayor profundidad. 

    ARQUITECTO


    Es el profesional que se encarga de proyectar diseñar, construir y mantener edificios, ciudades, y estructuras de diversos tipos, proyecta edificaciones, espacios urbanos o varias estructuras y vela por el adecuado desarrollo de su constricción 

    SABER - HACER 

    Persona encargada de hacer el diseño de la estructura y básicamente es el que guía el proyecto de los plomeros, electricistas etc. 

    SABER - SER

    Se debe pretender que el profesional sepa optar en sus proyectos arquitectónicos por el tipo de estructuras mas adecuadas debe ser profesional pero con la humildad y el respeto que los que están empezando la carrera se merecen. 

    SABER - SABER

    El arquitecto debe saber que primero debe ir a la institución de arquitectura, saber el riesgo que corre una arquitecto y que la arquitectura es una alta atención de peligro. 

    INGENIERO DE MINAS Y PETROLEO 


    Es el ingeniero que se ocupa de la extracción de minerales, teniendo el cuenta la mayor especialización que cada vez requiere la sociedad .

    SABER - HACER 

    Realizar diseño minero donde debe terminar el tamaño de la mina definir su trazado delinear y como seria a explotar cuales serán  sus accesos y cuales serás sus votadoras tanto de mineral.

    SABER - SER

    Profesional que aborda las etapas de producción de yacimientos es decir el estudio de su facilidad económica el diseño del funcionamiento como de su posibilidad de explotación futura. 

    SABER -SABER 

    Evaluar y explotar yacimientos minerales y abordar los procesos de tratamiento mineral procurando el menor daño posible al medio ambiente. hace un estudio de su actividad económica lo que corresponde a casi originarse que el mineral este en cantidades suficientes. 


    TECLADO GUÍA



    INSTRUCCIONES 

    1. Trabajo en silencio.
    2. Entro a mecanet.
    3. Sigo instrucciones en mecanet. 
    4. Dibujo mi mano izquierda y le coloco el nombre. 
    5. Dibujo mi mano derecha y me aprendo los nombres. 
    6. Me aprendo el teclado guía.






      SEGUNDO PERIODO 


      EXPEDICIÓN CURRÍCULO

      TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 


      INSTRUCCIONES

      1. Entro a Internet.
      2. Busco expedición currículo tecnología e informática. 
      3. Me ubico en la pagina relación de la tecnología con otras ciencias. 
      4. Diseño el mapa conceptual. 
      5. Vocabulario de las palabras desconocidas del mapa conceptual. 
      6. Escribo mi interpretación acerca del mapa conceptual. 
      7. Diseño mi blog. 
      8. Creo cuenta en gmail. 
      9. Trabajo en silencio. 

      VOCABULARIO

      INTERRELACIÓN: 

      Es una acción reciproca entre mas objetos sustancias personas o agentes, según su camino de aplicación, el termino se puede referir a muchas cosas.  
         

      TÉCNICA: 

      Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de las ciencias, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.

      INVENCIÓN:  

      Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una creación innovadora sin antecedentes en la ciencia o la tecnología que amplían los límites del conocimiento humano.


      INSTRUCCIONES 
      1. Seguir instrucciones 
      2. Entro a Internet
      3. busco la definición de excel y la escribo
      4. Dibujo el logotipo 
      5. Trabajo las herramientas de excel 


      EXCEL
      es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo. Excel permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños cuidados, y crear gráficos simples.




      PAQUETE OFFICE 
      WORD: Es un procesador de textos 
      EXCEL: Una hoja de calculo
      PP: Diapositivas 


      ACCESS: Manejo de aplicaciones 
      1. Entro a Internet
      2. Expedición currículo 
      3. Busco los contenidos del grado 10º
      4. Las escribo en mi cuaderno 
      5. Traigo personalizado mi blog  

      Definir que es una fila una celda y una columna dibujelas 


      MI COLOMBIA QUERIDA :